CDS-36경기소비재기본 산업
카지노·도박Casinos & Gambling
규제 라이선스와 자본을 바탕으로 오프라인 시설 또는 온라인 플랫폼에서 게임·베팅을 운영하고, 고객 체류와 반복 방문을 수익화하는 산업입니다.
VALUE CHAIN
카지노·도박의 핵심 흐름
제품과 서비스는 왼쪽에서 오른쪽으로, 대금과 수요 신호는 주로 반대 방향으로 이동합니다.
01라이선스·자본
02시설·게임 콘텐츠
03고객 유치·멤버십
04게임 운영·베팅
05정산·위험관리
06호텔·F&B·엔터테인먼트
07방문객·온라인 이용자
제품·서비스 흐름 →← 돈·수요 신호
INVESTMENT LENS
어디에서 돈이 남는가
아래 내용은 기업을 선별하기 위한 1차 산업 구조 가설입니다. 실제 기업 분석에서는 계약·점유율·재무를 추가 검증해야 합니다.
가격 결정력 후보
희소한 지역 라이선스와 핵심 입지, 충성고객 데이터, 숙박·공연·식음료를 결합한 복합 경험
비용 상승을 고객에게 전가하거나 높은 전환비용을 만들 수 있는지 확인합니다.주요 병목 후보
규제 허가, 책임도박·자금세탁 방지, 대규모 시설투자, 고객 획득비와 VIP 신용위험
구조적 병목과 일시적인 공급 부족을 구분해야 합니다.산업은 성장해도 돈을 못 벌 수 있는 구간
신규 시설과 프로모션에 과잉투자하거나, 규제·세율 변화와 고객 보조금 때문에 게임 매출이 현금으로 남지 않는 구조
매출 성장보다 투자자본수익률과 잉여현금흐름을 우선 확인합니다.LEADING INDICATORS
업황을 먼저 보여주는 지표
기업의 분기 실적보다 앞서 움직이는 산업 데이터부터 확인합니다.
- 01방문객·베팅액·홀드율
- 02객실점유율·비게임 매출
- 03규제·세율·신규 라이선스
NEXT RESEARCH
기업을 연결할 때 확인할 항목
다음 콘텐츠 단계에서는 각 밸류체인 노드별 상장기업과 고객·공급자·마진·대체재를 연결합니다.
01
산업 내 위치
기업의 매출이 어느 단계에서 발생하는가
02
고객·공급자
거래 상대가 분산되어 있는가, 한쪽에 힘이 집중되어 있는가
03
경제적 해자
인증·브랜드·전환비용·네트워크 효과가 존재하는가
04
현금 전환
성장에 필요한 설비투자와 운전자본을 제외하고 현금이 남는가
